top of page

Browen Grimes

Soy un artista técnico que viven y trabajan en el noroeste del Pacífico . He estado trabajando en los juegos durante 10 años. En ese tiempo he trabajado en 8 títulos expedidos en una variedad de plataformas . Soy ante todo un desarrollador mirada , aunque también he trabajado en la programación de interfaz de usuario , herramientas de tuberías , y el carácter y el arte medio ambiente.

 

Entonces, ¿qué es un artista técnico? Un artista de técnica utiliza tanto la programación y habilidades artísticas para resolver problemas. Por lo general , son los problemas de escasez. Los desarrolladores de juegos no tienen suficiente personal , el tiempo , la memoria , o perforaciones para hacer todas las cosas que nos gustaría hacer. Un artista de técnica puede encontrar la manera de moverse por la escasez. Podemos utilizar la automatización para hacer las tareas más rápido , o sistemas de diseño que pueden modificar , recombinar , y colocar los activos de arte existentes . Podemos analizar las características de rendimiento de los activos de arte y encontrar la manera de conseguir en el presupuesto . También somos un gran puente entre artistas y programadores , facilitando la comunicación entre los departamentos que no siempre hablan el mismo jerga .

 

Un desarrollador mirada es una clase diferente de artista técnica. Estamos preocupados con la representación , el uso de técnicas de programación gráficos para empoderar a los artistas para conseguir diferentes estilos artísticos . Hay problemas de escasez en este ámbito , también. El rendimiento y la memoria son una preocupación constante. Shaders complejos pueden requerir insumos creados con técnicas de creación de especiales, que pueden necesitar nuevas tuberías y herramientas que también necesitan ser diseñados e implementados .

 

Nuestro campo toca en el diseño del juego también. El mayor problema de la escasez que nos enfrentamos es el de la atención del jugador . Un desarrollador mirada es también , a menudo , un artista fx , trabajando para comunicar el estado de juego al jugador a través del mundo del juego . Ese es el reto más difícil de todos.

bottom of page